重走西游路

8个晚上,49.7个小时,黑神话:悟空。

毫无疑问,自己是一个重度的游戏玩家和网瘾少年。

小学时候和发小玩口袋妖怪,初中时候沉迷于MC,被家长砸烂电脑,校园流转着我同一时间玩N个电脑的传说……

在那个年代,电子游戏有一个别称叫电子鸦片。

舆论视其为青少年堕落的罪魁祸首,各类戒网手段大行其上(黑悟空化用了《戒网》这个名字,来讲猪八戒和紫蛛谈恋爱)。

仿佛只要沾了游戏,人就会变坏。只要离了游戏,人就能变好。

可我,我的很多朋友,以及前辈们,都是因为儿时的这些乐趣而启蒙,最终义无反顾地学了计算机,而后在这个行业中摸爬滚打。

这些人相信游戏不是电子鸦片,而是综合了美术、音乐、文学等各类载体的交互式第九艺术。

它们来到这个世界上,肩负着落实人类幻想的重要使命。

诚然,不是所有游戏都为此而设计,更多的页游、手游有着重复而成熟的设计模式,针对人性的弱点盈利。

我也在这样的游戏里花过五位数的人民币,可它们给我带来快乐了吗?

在十连抽金光闪烁的时候,有一瞬间的惊喜,更多的是空虚:原来我这几个月的积累、或者648,就这?

更多的是无聊,每天白天上学上班,晚上游戏里打卡上班,刷各种每日任务,只要浪费了一点体力,就会落后于人。

我相信这不该是这样的,或者至少不该完全是这样的。

盈利固然重要,可人还需要一个诗意的世界。

或该有引人入胜的剧情和世界观,或该有独具一格的玩法,哪怕不是要表达一个深刻的故事,能让人轻松一笑也很好。

从《黑神话:悟空》的第一个预告片开始,就期待着。

王老菊说,这是一款“正常”的游戏,而正常在这个时代这个环境下太难能可贵。

yocar在2007年就看透了行业的本质,但也经历了低谷,创立游科后亦是先解决生存问题,才再度踏上取经路。

为了踏上取经路,他走了十一年。

到达灵山,他又花了八年。

修成正果,只花了两天。

在这两天以前,准确地来说,在这8月20日之前,这一切都是未知数。

最为乐观的乐观主义者,也只敢估计一年后达到五百万销量。

人们都觉得中国不具备单机游戏市场,也不具备单机游戏成长的土壤。

这种说法,你们觉得正确吗?

为了玩悟空,专门组了一台台式机。

我买了一份,送了朋友两份。如果有能力,我会买一百份。

因为我知道,这不是一棵参天大树,而是一粒黑暗森林中可贵的火种,

星星之火可能燎原,也或许就此沉寂。

所以我战胜了黑熊精、黄风怪、黄眉老祖、红孩儿和齐天大圣,也打败了金池长老、拯救了过去的流沙国、和寅虎切磋、度化了毒敌大王和晦月魔君,和二郎神战了一场法天相地。

我戴上了紧箍,又放下了紧箍。这一幕好像大话西游里的至尊宝,艰难的抉择啊。大圣死没死,不知道,管他的吧,让我们做自己的孙悟空。

回到现实,回到明天。借用游科的一句话,人生不只游戏。

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